Jeux en ligne et consoles de jeux
Quels sont les risques?
- Les relations entre les joueurs se développent parfois rapidement, et la prudence est de rigueur, car les ados peuvent facilement se laisser manipuler.
- Des délinquants sexuels s’immiscent parfois dans des jeux dotés d’un module de clavardage, comme les jeux en ligne, les jeux d’ordinateur et les jeux sur console.
- Certains délinquants sexuels recourent à des personnages animés en trois dimensions communément appelés avatars pour entrer en contact avec des ados sur Internet.
- Un ado pourrait communiquer des renseignements personnels (adresses courriel, coordonnées de messagerie instantanée, numéros de téléphone, adresses domiciliaires, etc.) à d’autres joueurs.
- Un ado peut se faire offrir des « cadeaux » en échange de renseignements, d’images, de vidéos ou d’autres fichiers.
- Un ado pourrait cliquer sur des hyperliens qui le feraient sortir du jeu et le mèneraient par exemple à de fausses pages de connexion, à du matériel obscène ou à du contenu violent.
- Un ado pourrait jouer en ligne à des jeux qui contiennent du matériel obscène ou violent.
- Dans une conversation privée, un ado pourrait dévoiler des affaires personnelles sans savoir qu’il s’expose à des conséquences durables. Dès que quelque chose est transmis sur Internet, l’envoyeur n’a plus aucun contrôle sur ce qu’il en adviendra, et les conséquences peuvent être catastrophiques.
- Le recours aux menaces est une tactique fréquemment utilisée pour forcer une ado à la soumission et obtenir une photo de lui nu ou en en train de se livrer à des actes sexuels.
- Les limites personnelles tombent vite sur Internet. Les pédoprédateurs ne tardent pas à sexualiser les conversations et à poser des questions sur la puberté et le développement.
- Les modèles de console avec accès à Internet permettent aux joueurs de dialoguer entre eux, mais il n’est pas possible de conserver les historiques de conversation.
- Dans un jeu qui se joue sur Internet via une console de jeu, un ado peut être exposé à des propos sexuels, obscènes ou inappropriés en clavardant avec d’autres joueurs.
- Un ado peut rencontrer des avatars hypersexualisés ou obscènes créés par d’autres joueurs.
- Certaines « mods » (versions modifiées de jeux créées par les utilisateurs et mises en circulation sur Internet) changent la nature d’un jeu ou propagent des virus ou des programmes malveillants.
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